Capacidade de enxeñaría
Tres cousas que construímos porque eran difíciles.
Estes son proxectos de investigación propios, non traballo para clientes. Cobren as partes da enxeñaría que son difíciles de finxir: procesamento de sinais en tempo real, visión por computador e programación de sistemas. Se a súa construción precisa algo diso, esta é a proba.
Prototipo de investigación
Motor de negociación con ondas de Elliott
Un motor automatizado de estrutura de mercado que identifica patróns de ondas de Elliott en series de prezos e xera reconto de ondas e anotacións de sinais en tempo real. Non é un produto de negociación, e ningunha das súas análises constitúe asesoramento de investimento.
O que demostra: Datos de mercado en fluxo continuo, detección de patróns con estado e anotación en menos dun segundo baixo carga.
Prototipo de investigación
Investigación en recoñecemento de lingua de signos
Investigación en visión por computador que recoñece xestos da lingua de signos a partir de vídeo e os traduce a texto.
O que demostra: Recoñecemento de xestos en tempo real, modelaxe de secuencias e profundidade en aprendizaxe automática aplicada.
Prototipo de investigación
Axente de liña de comandos en Rust
Un axente de IA de liña de comandos escrito en Rust: un bucle de axente rápido e lixeiro que funciona sen ningún contorno de execución xestionado por debaixo.
O que demostra: Enxeñaría a nivel de sistemas e un bucle de axente sen contorno de execución entre el e a máquina.
Nada disto está á venda; o que está á venda é o catálogo. Está aquí porque un comprador que avalía un equipo de enxeñaría merece ver algo máis difícil ca unha web de marketing.